DragonAngels die Gilde der Verwunderung =)

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  • Wiederherstellung´s DruideDatum12.06.2010 18:26
    Thema von Schakal im Forum Skillungen für den Dru...

    Die Glyphen


    Erhebliche Glyphen:
    Glyphe 'Blühendes Leben'
    Erhöht die Dauer von 'Blühendes Leben' um 1 Sek.
    Glyphe 'Nachwachsen'
    Erhöht den Heilwert von 'Nachwachsen' um 20%, wenn ein Effekt Eures Zaubers 'Nachwachsen' noch auf dem Ziel aktiv ist.
    Glyphe 'Anregen'
    Das Wirken von 'Anregen' gewährt dem Zaubernden nun im Verlauf von 10 Sek. 45% seines Grundmanas, zusätzlich zu den normalen Effekten des Zaubers.

    Geringe Glyphen
    Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt'
    Für den Zauber 'Wiedergeburt' werden keine Reagenzien mehr benötigt.
    Glyphe 'Dornen'
    Erhöht die Dauer von 'Dornen' um 50 Min., wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.
    Glyphe 'Gabe der Wildnis'
    Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert.

    Druide Talente Baum
    Benötigt Stufe: 80
    Benötigte Talentpunkte: 71

    Gleichgewicht Talente - 14 Punkt(e)

    * Genesis - Rang 5/5
    * Mondschein - Rang 3/3
    * Erhabenheit der Natur - Rang 2/2
    * Anmut der Natur - Rang 3/3
    * Pracht der Natur - Rang 1/1

    Wiederherst. Talente - 57 Punkt(e)

    * Verbessertes Mal der Wildnis - Rang 2/2
    * Naturfokus - Rang 3/3
    * Naturalist - Rang 5/5
    * Schnellwandlung - Rang 3/3
    * Intensität - Rang 3/3
    * Omen der Klarsicht - Rang 1/1
    * Meisterlicher Gestaltwandler - Rang 2/2
    * Gelassener Geist - Rang 5/5
    * Verbesserte Verjüngung - Rang 3/3
    * Schnelligkeit der Natur - Rang 1/1
    * Geschenk der Natur - Rang 5/5
    * Überfluss der Natur - Rang 5/5
    * Geist des Lebens - Rang 3/3
    * Rasche Heilung - Rang 1/1
    * Machtvolle Verjüngung - Rang 5/5
    * Samenkorn des Lebens - Rang 3/3
    * Baum des Lebens - Rang 1/1
    * Verbesserter Baum des Lebens - Rang 3/3
    * Gabe der Erdmutter - Rang 2/5
    * Wildwuchs - Rang 1/1


    http://wowdata.buffed.de/talentplaner/by...57;57862;57855;

    Rotation


    Attribute

    Zaubermacht
    Tempowertung
    Manaregeneration

    Sockelung

    Wie oben schon angesprochen, ist der Wert Spell Power (SP, Zaubermacht) für den Druiden das Wichtigste. Als Faustregel bei einem Sockelbonus gilt: Bei +7 SP kann man und bei +9 SP sollte man den Bonus mitnehmen, wenn er über blaue und rote Steine zu erreichen ist (Willenskraft / Zaubermacht). Sonst nur rote Gems mit Zaubermacht verwenden.

    Als Metagem verwendent man Glimmender Polarlichtdiamant.

    Verzauberungen

    Folgende Verzauberungen sind für den Wiederherstellungsdruiden sinnvoll.

    Itemslot--------------Name---------------------------------------------Wirkung
    Kopf------------------ Arkanum der glückseligen Heilung -----30 Zaubermacht 10 Mana alle 5 Sek.
    Schultern------------Große Inschrift der Klippen----------------24 Zaubermacht 8 Mana alle 5 Sek.
    Brust------------------Gewaltige Werte------------------------------10 auf alle Werte
    Umhang-------------Großes Tempo--------------------------------23 Tempowertung
    Handgelenke------Überragende Zaubermacht----------------30 Zaubermacht
    Hände---------------Außergewöhnliche Zaubermacht---------28 Zaubermacht
    Beine----------------Glänzender Zauberfaden--------------------50 Zaubermacht 20 Willenskraft
    Füße--------------- -Große Willenskraft----------------------------18 Willenskraft
    Füße (alternativ)--Vitalität der Tuskarr---------------------------15 Ausdauer und geringfügige Bewegungstempoerhöhung
    Waffe-----------------Mächtige Zaubermacht---------------------63 Zaubermacht

  • Gleichgewicht´s DruideDatum12.06.2010 18:01
    Thema von Schakal im Forum Skillungen für den Dru...

    Die Glyphen
    Erhebliche Glyphen
    Glyphe 'Sternenfeuer'
    Euer Zauber 'Sternenfeuer' erhöht die Dauer Eures auf dem Ziel wirkenden Effekts von 'Mondfeuer' um 3 Sek., bis zu maximal 9 Sek. zusätzlich.
    Glyphe 'Insektenschwarm'
    Erhöht den Schaden von 'Insektenschwarm' um 30%, verringert jedoch die Trefferchance des Ziels nicht mehr.
    Glyphe 'Sternenregen'
    Verringert die Abklingzeit von 'Sternenregen' um 30 Sek.

    Geringe Glyphe

    Glyphe 'Taifun'
    Verringert die Kosten Eures Zaubers 'Taifun' um 8% und erhöht seinen Radius um 10 Meter, Feinde werden jedoch nicht mehr zurückgestoßen.
    Glyphe 'Gabe der Wildnis'
    Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert.
    Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt'
    Für den Zauber 'Wiedergeburt' werden keine Reagenzien mehr benötigt.

    Druide Talente
    Benötigt Stufe: 80
    Benötigte Talentpunkte: 71

    Gleichgewicht Talente - 58 Punkt(e)

    * Zorniges Sternenlicht - Rang 5/5
    * Genesis - Rang 1/5
    * Erhabenheit der Natur - Rang 2/2
    * Verbessertes Mondfeuer - Rang 2/2
    * Anmut der Natur - Rang 3/3
    * Pracht der Natur - Rang 1/1
    * Reichweite der Natur - Rang 2/2
    * Rache - Rang 5/5
    * Himmlischer Fokus - Rang 3/3
    * Weisheit des Mondes - Rang 3/3
    * Insektenschwarm - Rang 1/1
    * Verbesserter Insektenschwarm - Rang 3/3
    * Mondfuror - Rang 3/3
    * Gleichgewicht der Kräfte - Rang 2/2
    * Mondkingestalt - Rang 1/1
    * Verbesserte Mondkingestalt - Rang 3/3
    * Verbessertes Feenfeuer - Rang 3/3
    * Eulkinraserei - Rang 1/3
    * Zorn des Cenarius - Rang 5/5
    * Finsternis - Rang 3/3
    * Taifun - Rang 1/1
    * Naturgewalt - Rang 1/1
    * Erde und Mond - Rang 3/3
    * Sternenregen - Rang 1/1

    Wiederherst. Talente - 13 Punkt(e)

    * Verbessertes Mal der Wildnis - Rang 2/2
    * Ingrimm - Rang 5/5
    * Schnellwandlung - Rang 3/3
    * Omen der Klarsicht - Rang 1/1
    * Meisterlicher Gestaltwandler - Rang 2/2


    http://wowdata.buffed.de/talentplaner/by...35;57855;57857;

  • Wilder Kampf DruideDatum12.06.2010 16:37
    Thema von Schakal im Forum Skillungen für den Dru...

    Die Glyphen

    Erhebliche Glyphen:
    Glyphe 'Überlebensinstinkt'
    Eure Fähigkeit 'Überlebensinstinkte' gewährt Euch zusätzlich 15% Eurer maximalen Gesundheit.
    Glyphe 'Zermalmen'
    Eure Fähigkeit 'Zermalmen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
    Glyphe 'Rasende Regeneration'
    Während 'Rasende Regeneration' aktiv ist, werden auf Euch wirkende Heileffekte um 20% verstärkt.


    Geringe Glyphen

    Glyphe 'Herausforderndes Gebrüll'
    Verringert die Abklingzeit von 'Herausforderndes Gebrüll' um 30 Sek.
    Glyphe 'Dornen'
    Erhöht die Dauer von 'Dornen' um 50 Min., wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.
    Glyphe 'Gabe der Wildnis'
    Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert.



    Druide Talente
    Benötigt Stufe: 80
    Benötigte Talentpunkte: 71

    Wilder Kampf Talente - 60 Punkt(e)

    • Wildheit - Rang 5/5
    • Wilde Aggression - Rang 5/5
    • Ungezähmte Wut - Rang 2/2
    • Dickes Fell - Rang 3/3
    • Schnelligkeit der Wildnis - Rang 2/2
    • Überlebensinstinkte - Rang 1/1
    • Geschärfte Klauen - Rang 3/3
    • Raubtierschläge - Rang 3/3
    • Urfuror - Rang 2/2
    • Wilde Präzision - Rang 2/2
    • Wilde Attacke - Rang 1/1
    • Natürliche Reaktion - Rang 3/3
    • Herz der Wildnis - Rang 5/5
    • Überleben der Stärksten - Rang 3/3
    • Rudelführer - Rang 1/1
    • Verbesserter Rudelführer - Rang 2/2
    • Alphatier - Rang 3/3
    • Infizierte Wunden - Rang 3/3
    • Zerfleischen - Rang 1/1
    • Verbessertes Zerfleischen - Rang 3/3
    • Beißen und Reißen - Rang 5/5
    • Urtümliches Blutvergießen - Rang 1/1
    • Berserker - Rang 1/1

    Wiederherst. Talente - 11 Punkt(e)

    • Verbessertes Mal der Wildnis - Rang 2/2
    • Ingrimm - Rang 3/5
    • Naturalist - Rang 5/5
    • Omen der Klarsicht - Rang 1/1




    http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?...000000000000000

    Rotation

    Einzelzielschaden:
    Zerfleischen sollte immer genutzt werden, wenn es bereit wird. Aufschlitzen immer schnell auf 5 stapeln. Zermalmen wird als Ersatz für die automatischen Treffer verwendet und sollte daher immer im Anschlag sein. Wichtig ist jetzt noch, Aufschlitzen nie auslaufen lassen und als Lückenfüller Prankenhieb zu nutzen.

    Beispielrotation: Zerfleischen, Prankenhieb, Prankenhieb, Zerfleischen, Prankenhieb, Aufschlitzen


    Gruppenschaden:
    Hier verwendet man nichts anderes als Zermalmen und Prankenhieb. Wichtig ist dabei, das ihr immer wieder andere Gegner ins Ziel nehmt, damit immer unterschiedliche Mobs von eurem Zermalmen getroffen werden. Wenn einer dieser Gegner speziell getötet werden soll, zusätzlich Zerfleischen und Feenfeuer drauf, damit man den Schlachtzug Schaden nochmal steigert.

    Atribute

    Ausdauer
    Beweglichkeit

    Socklung

    Als Tank ist die Socklung schlicht und einfach. Packt überall 30 Ausdauer-Steine rein – auch wenn es eine umfassende Debatte über solche Sandsack-Tanks gibt, braucht ihr sie nicht zu beachten. Als Druide ist Ausdauer das Wichtigste, was ihr haben könnt. Wenn ihr nicht immer die großen Treffer abfangt sondern auch um die anderen Aufgaben eines Tanks kümmert, könnt ihr auch Ausdauer/Beweglichkeits-Steine verwenden und so die Sockelboni mitnehmen.

    Verzauberung

    * Kopf – Arkanum des tapferen Beschützers
    * Schultern – Große Inschrift des Gladiators
    * Rücken – Mächtige Rüstung
    * Brust – 10 Werte
    * Handgelenke – Erhebliche Ausdauer
    * Hände – Handschuhverstärkung
    * Beine – Frostbalgbeinrüstung
    * Füße – Vitalität der Tuskarr
    * Ringe – 30 Ausdauer
    * 2Handwaffe – Mungo

  • Kann folgene spezialBerufe anbietenDatum06.06.2010 18:53
    Thema von Schakal im Forum Berufe

    Kojote-------------Urmondstoff / Meister der Tränke
    Paddelbott -----------Waffenschmied / Hammerschmied
    Schakaall --------Gobliningi

    weitere berufe :

    Juwe, Lederer, Bergbau, Kürschner, Kreuterkunde, Verzauberung, Inschriftkunde

    wenn was benötigt wird einfach hier im forum ne massage hinterlassen oder in game oder auch im TS melden und Fragen
    MFG Patrick

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