DragonAngels die Gilde der Verwunderung =) |
|
Die Glyphen
Erhebliche Glyphen:
Glyphe 'Überlebensinstinkt'
Eure Fähigkeit 'Überlebensinstinkte' gewährt Euch zusätzlich 15% Eurer maximalen Gesundheit.
Glyphe 'Zermalmen'
Eure Fähigkeit 'Zermalmen' trifft 1 zusätzliches Ziel.
Glyphe 'Rasende Regeneration'
Während 'Rasende Regeneration' aktiv ist, werden auf Euch wirkende Heileffekte um 20% verstärkt.
Geringe Glyphen
Glyphe 'Herausforderndes Gebrüll'
Verringert die Abklingzeit von 'Herausforderndes Gebrüll' um 30 Sek.
Glyphe 'Dornen'
Erhöht die Dauer von 'Dornen' um 50 Min., wenn Ihr sie auf Euch selbst wirkt.
Glyphe 'Gabe der Wildnis'
Die Manakosten von 'Mal der Wildnis' und 'Gabe der Wildnis' sind um 50% verringert.
Druide Talente
Benötigt Stufe: 80
Benötigte Talentpunkte: 71
Wilder Kampf Talente - 60 Punkt(e)
• Wildheit - Rang 5/5
• Wilde Aggression - Rang 5/5
• Ungezähmte Wut - Rang 2/2
• Dickes Fell - Rang 3/3
• Schnelligkeit der Wildnis - Rang 2/2
• Überlebensinstinkte - Rang 1/1
• Geschärfte Klauen - Rang 3/3
• Raubtierschläge - Rang 3/3
• Urfuror - Rang 2/2
• Wilde Präzision - Rang 2/2
• Wilde Attacke - Rang 1/1
• Natürliche Reaktion - Rang 3/3
• Herz der Wildnis - Rang 5/5
• Überleben der Stärksten - Rang 3/3
• Rudelführer - Rang 1/1
• Verbesserter Rudelführer - Rang 2/2
• Alphatier - Rang 3/3
• Infizierte Wunden - Rang 3/3
• Zerfleischen - Rang 1/1
• Verbessertes Zerfleischen - Rang 3/3
• Beißen und Reißen - Rang 5/5
• Urtümliches Blutvergießen - Rang 1/1
• Berserker - Rang 1/1
Wiederherst. Talente - 11 Punkt(e)
• Verbessertes Mal der Wildnis - Rang 2/2
• Ingrimm - Rang 3/5
• Naturalist - Rang 5/5
• Omen der Klarsicht - Rang 1/1
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?...000000000000000
Rotation
Einzelzielschaden:
Zerfleischen sollte immer genutzt werden, wenn es bereit wird. Aufschlitzen immer schnell auf 5 stapeln. Zermalmen wird als Ersatz für die automatischen Treffer verwendet und sollte daher immer im Anschlag sein. Wichtig ist jetzt noch, Aufschlitzen nie auslaufen lassen und als Lückenfüller Prankenhieb zu nutzen.
Beispielrotation: Zerfleischen, Prankenhieb, Prankenhieb, Zerfleischen, Prankenhieb, Aufschlitzen
Gruppenschaden:
Hier verwendet man nichts anderes als Zermalmen und Prankenhieb. Wichtig ist dabei, das ihr immer wieder andere Gegner ins Ziel nehmt, damit immer unterschiedliche Mobs von eurem Zermalmen getroffen werden. Wenn einer dieser Gegner speziell getötet werden soll, zusätzlich Zerfleischen und Feenfeuer drauf, damit man den Schlachtzug Schaden nochmal steigert.
Atribute
Ausdauer
Beweglichkeit
Socklung
Als Tank ist die Socklung schlicht und einfach. Packt überall 30 Ausdauer-Steine rein – auch wenn es eine umfassende Debatte über solche Sandsack-Tanks gibt, braucht ihr sie nicht zu beachten. Als Druide ist Ausdauer das Wichtigste, was ihr haben könnt. Wenn ihr nicht immer die großen Treffer abfangt sondern auch um die anderen Aufgaben eines Tanks kümmert, könnt ihr auch Ausdauer/Beweglichkeits-Steine verwenden und so die Sockelboni mitnehmen.
Verzauberung
* Kopf – Arkanum des tapferen Beschützers
* Schultern – Große Inschrift des Gladiators
* Rücken – Mächtige Rüstung
* Brust – 10 Werte
* Handgelenke – Erhebliche Ausdauer
* Hände – Handschuhverstärkung
* Beine – Frostbalgbeinrüstung
* Füße – Vitalität der Tuskarr
* Ringe – 30 Ausdauer
* 2Handwaffe – Mungo

|
![]()
Das Forum hat 35
Themen
und
38
Beiträge.
Heute waren 0 Mitglieder Online: |
![]() | Einfach ein eigenes Xobor Forum erstellen |